所有关于铰接故事情节中对象的状态

此博客文章介绍了铰接故事情节的重要特征I.E.状态。所以,让我们了解各国。

所有关于铰接故事情节中对象的状态

我们遇到了许多博客,这描述了表现故事情节的令人惊叹的内置特征。它们主要讨论触发器,变量,内置测验,结果页面和自定义互动等高级功能。但今天,在这个博客中,我们将讨论铰接故事情节的基本但非常有用的特征之一 -状态

铰接式故事情节允许您将状态添加到像形状,图像,标题,字符等的对象。每个对象,您都会创建一个Defaut状态普通的。您可以添加多个内置状态徘徊选择访问了, 和禁用对象。但是,默认按钮具有所有这些状态(选定状态除外)。根据您的要求,您有自由编辑或删除它们。

要更好地理解,请在空白幻灯片上插入基本形状和默认按钮。

幻灯片上的对象

选择基本形状并单击委员会。你只能看到普通的状态。

物体

现在选择默认按钮,然后单击委员会。你只能看到一个不同的州。

默认按钮的状态

这些国家按照他们的名字表现。对象更改为徘徊状态,当您将鼠标光标拿出时。它改变了状态,单击并按住对象时。它改变了选择状态,单击对象时。它改变了访问了状态,当幻灯片上的下一个对象更改时选择状态。

如何将状态添加到对象?

第01页:

选择基本形状并单击委员会。点击编辑状态按钮。

编辑状态按钮

第02页:

你可以点击添加状态按钮或重复状态按钮。

添加或重复状态

第03页:

为您键入所需名称,然后单击添加

新州

要么从下拉列表中选择内置状态,然后单击添加

内部状态

步骤04:

同样,根据需要添加尽可能多的状态。选择状态内的对象并更改其颜色以区分每个状态。

所有国家

这些是将状态添加到任何对象的简单步骤。状态似乎是一个非常简单的功能,但非常有用。在我的下一个博客中,我们将看到如何创建一个简单的交互性,仅使用对象上的状态。所以,留在我的博客上。

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