使用Storyline 360​​将Flash转换为HTML5:选择它的4个理由

您是否具有基于闪存的exearning,用于转换为HTML5?以下是使用故事情节360将Flash转换为HTML5的方式。

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使用Storyline 360​​将Flash转换为HTML5:选择它的4个理由

闪烁逐步淘汰2020,我相信您的组织必须正在寻找重用和转换基于Flash的电子学习课程的方法,以HTML5。在我以前的博客中,我谈了如何利用Adobe Captivate用于Flash课程转换,在这里我和另一个人在一起。这次我将简要介绍另一个流行的电子学习创作工具 - 如何使用故事情节360将Flash转换为HTML5。

虽然没有两个组织相似,但您的转换需求也会有所不同。例如,您的组织具有无需源文件或课程的Flash课程,这些课程是在过时版本的创作工具和更多的课程中开发的。所以,有将Flash转换为HTML5的4种方法故事情节360迎合所有四个转换需求。让我们探索转换策略以及如何使用故事情节360将Flash转换为HTML5。

使用故事情节360将Flash转换为HTML5的4种方法

1.使用故事情节360将Flash转换为HTML5:录制课程没有源文件

当基于闪存的电子学习课程有:“记录”转换方法

  • 没有源文件
  • 没有重要的学习者互动
  • 低水平的学习难度

在这种情况下,您如何获得HTML5输出?您将使用屏幕录制程序播放和录制基于闪存的电子学习课程以获得MP4输出是HTML5兼容的。那么,当你用Storyline 360​​转换到HTML5的HTML5时,在商店中为“记录”转换方法?

  • 屏幕记录故事情节360中的选项可用于捕获现有的基于闪存的课程的幻灯片作为视频。所有需要完成的都是将现有课程插入幻灯片,你很高兴!您还可以选择在评估,演示和试用等不同模式之间。
  • 你可以加标题缩放和平移效果对于重要内容;添加人物使课程可关联并增强最终的电子学习课程。
  • 一旦现有课程被录制,它可以作为单一发布MP4视频文件格式。您可以通过将MP4视频插入另一个电子学习课程或将其用作独立模块来使用MP4视频。
  • 此外,故事情节360还允许修复错误制作编辑以及改变屏幕记录的第一帧和最后帧。而且所有这一切都不需要重新录制并影响视频输出的质量。

2.使用故事情节360将Flash转换为HTML5:在故事情节中开发的重新发布课程

当你的flash课程在较老版本的故事情节中开发时,“重新发布”转换方法就派上用场了,需要:

  • 升级到更新版本
  • 与移动设备兼容
  • 提高视觉效果

例如,如果你的电子学习课程是在故事情节1中开发的,它们将无法与Android设备兼容,因为它无法产生HTML5输出。因此,在这种情况下,如果您想节省重新开发兼容html5的电子学习课程的培训费用,那么选择Republish转换方法是最好的选择。故事线360如何胜任重新发布Flash课程?

  • 故事情节360可用于轻松开发和交付响应的电子学习课程,这些课程不会将学习者限制为仅桌面课程。将基于Flash的电子学习课程发布到HTML5单击一下,没有任何Cinch!
  • 你可以使用铰接式移动玩家应用程序发布您的iPad的电子学习课程以及Android平板电脑
  • 为了对齐,使用选项现代文本呈现- 故事情节360的新文本渲染引擎。使用这将允许文本以一致的间隔以及每个设备的可读性流程。
  • 如果您现有的Flash课程具有文本较重的幻灯片,则需要块内容以轻松理解。故事情节360的文本编辑选项允许易于自定义大小,文本间距,对齐和颜色。您甚至可以插入首选字体字符并在项目符号列表中呈现内容。
  • 对象编辑增强功能,您可以轻松地在屏幕上设置对象的大小和位置。当鼠标移动时,您将获得视觉线索,这些线索将动态更新对象的精确尺寸、旋转值和坐标,从而实现更快的开发。

3.使用故事情节360将Flash转换为HTML5:在过时软件中建立的重建课程

当您实现Flash课程无法产生影响时,可以选择“重建”转换方法,因为:

  • 现有的课程是开发的过时的软件或创作工具
  • 单调的电子学习含量没有互动
  • 现有课程与浏览器和移动设备不兼容

在这种情况下,您可以使用故事情节360的特征将Flash转换为HTML5。当您使用故事情节360将内置过时创作工具内置的Flash课程转换为HTML5时,您可以响应于响应并包括新的交互元素(根据需要)。

跨平台功能

  • 响应的球员故事情节360可用于获得动态输出,可以自动适应各种移动设备,如智能手机和平板电脑。您可以在每个设备上对转换后的课程进行优化的视图,而无需通过手动调整。
  • 响应者还允许对不同屏幕尺寸,方向,隐藏侧栏,移动友好设备播放等的流体响应性。
  • 响应预览允许您查看您的课程如何在最终发布之前在不同的设备和方向上运行。这使得能够在开发阶段而不是最终课程推出的毛刺,导致额外的时间和资源。
  • 故事情节360也扩展了所有支持html5手势例如在所有移动设备中拖动,滑动和缩放到缩放。

学习互动

  • 当使用故事线360将Flash转换为HTML5时,为了让交互性比Flash课程更高,可以利用故事线360中的交互性,例如随机数变量(比赛互动),刻度盘相互作用(用于因果关系、导航等)和滑块交互(让学习者操纵数据)。
  • 要使学习更加个性化和互动,可以使用幻灯片这允许在同一屏幕上显示其他内容,由学习者的动作触发。任何类型的在电子学习课程中的互动可以通过分配一个或多个来创建触发到屏幕上的任何对象,取决于你想要的动作。
  • 您还可以在屏幕更改上进行对象状态根据学习者的行动。这意味着在单击或更改字符表达式时更改按钮的颜色。您可以根据需要更改状态。

4.使用故事情节360将Flash转换为HTML5:重新设计的基于闪存的课程进行教学更新

来到“重新设计”转换方法,什么时候应该选择它?去做:

  • 基于闪存的电子学习课程需要内容更新
  • 现有课程需要新的教学设计视角或翻译
  • 大多数媒体元素都可以使用,但不是源文件

在这种情况下,除了HTML5兼容课程,您会想要的快速发育开发由于额外的开发时间将意味着额外的成本和时间。故事情节360如何在将闪存转换为HTML5时帮助重新设计转换方法?

  • 幻灯片模板在故事情节360中,提供对更生长的模板库的访问,这是精美的设计,可以根据您的独特需求定制。拥有具有预先构建资产的内容库使得开发简单,开发和电子学习课程转换。
  • 内容库360.有超过350万张照片,视频,按钮,图标和插图,含有免版税。这意味着降低的开发时间,因为开发人员不需要从头开始寻找媒体元素。
  • 为了简化审查和反馈周期的过程,故事情节360优惠审查360.。该基于Web的应用程序可用于轻松从您的主题专家提供内容的反馈,以及没有任何下载的审核人员。
  • 此外,这是媒体库可用于在一个地方管理所有资产供您的电子学习课程。这使得可以轻松添加,删除,重用,替换和导出媒体元素,如视频和音频剪辑。
  • 未来评估电子学习课程故事情节360提供一系列预定义问题类型确保有效的学习评估。例如,自由格式问题,基于形式的问题,多次测验等。可以通过利用负面评分来启用更准确的测试,从而在错误地回答时从学习者分数中扣除点。

这就是故事线360的功能如何在4种不同情况下将Flash转化为HTML5电子学习。与其他创作工具如Lectora和Captivate相比,故事线360的学习曲线更小,这使它与众不同。这意味着更新简单而快速。如果你正在寻找关于如何将Flash课程转换为HTML5的更深入的知识-过程,其他电子学习创作工具可以使用,更多 - 不要错过这个电子书。

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