自定义填充清晰度故事情节中的空白类型的评估

签出此博客,以了解如何在铰接故事情节中评估同一幻灯片中的多个文本条目。

自定义填充清晰度故事情节中的空白类型的评估

互动度提供了回顾这些东西的机会,我们以一种有趣的方式学习。拖放,下降,多次选择,填充空白等是用于该目的的一些互动度。让我们讨论一些事情填写空白特别是 。

填写空白是互动性,其中学习者将提供文本条目以从给出的选项列表中键入正确的答案。默认,只有一个可以通过清晰的故事情节来评估空白。

填写空白交互性

最近,我们的一位客户要求我们开发一个有趣的情景,其中应该提供一个以上的空白。这样做的唯一方法就是自定义。通过一些研究和试验,我发现即使在单个幻灯片中也要评估多个文本条目的解决方案。我想在这篇文章中与您分享。

这些是5个简单的步骤,我跟随了。

步骤1:

采取两个文本条目和按钮以在单个幻灯片中提交交互。默认情况下,这些被命名为'textentry''textentry1'。请注意,在铰接故事情节中创建的每个文本条目都将拥有

  1. 默认情况下空值
  2. 默认触发器存储学习者键入的值,如下屏幕截图所示。

步骤1

第2步:

创建两个变量以获取文本条目中键入的值。在这里,我创建了一个变量'textentryvar1.'第一次文本条目和'textentryvar2.'用于第二个文本条目。

第3步:

现在为每个文本输入给出一个动作 - 即,将其值复制到我们创建的变量,当学习者在这些文本条目中提供某些内容时。

第3步

第四步:

现在我们有学习者键入的值,我们需要评估它们。因此,下一步是评估这些值并显示相应的反馈。为此,我创建了两层'正确的''不正确'有一些短信。

第5步:

最后一步是根据学习者键入的值来显示反馈层。
这可以通过两个简单的触发来完成。

  • 如果学习者在文本条目中的正确答案中显示正确的图层,则显示正确的图层
  • 如果学习者在任何一个或两个文本条目中提供错误的答案,则显示不正确的图层

第5步

以同样的方式,我们可以根据表演故事情节的同一幻灯片中的要求评估为许多文本条目。

评估为许多文本条目

请与您的朋友分享并发布此帖子的意见和评论。

如何选择右快速创作 - 工具-CTA
如何选择正确的快速创作工具
自定义填充清晰度故事情节中的空白类型的评估
复制链接