电子学习设计和开发 - 快照

概述电子学习计划的设计和开发过程。

电子学习设计和开发 - 快照

什么是电子学习?它是使用技术使人们能够从任何地方和任何时间学习。简单地说,在使用电子媒介的情况下,学习发生在电子学习中。那么,这是否意味着在您的手机或计算机上读取文件作为电子学习?不是由一个长镜头。对于一个有资格作为电子学习的数字媒介,本质是对主题的学习者与教学和视觉设计原则的应用做好准备。然后,内容只能作为独立的“老师”,这有助于在员工中独立学习。

那么批量主题如何转化为抛光的电子学习课程?每个电子学习开发公司都遵循最适合其能力和可交付成果的方法。据说这一点,每个电子学习发展公司都应该遵循一个关键的思路和行动,这对塑造有效的电子学习课程至关重要。本篇文章讨论是思想过程的顶级概述,以及需要遵循的一些步骤,以便进行光滑的电子学习设计和开发:

设立目标

这是开发人员和学习经理需要清除的第一个也是最重要的障碍。电子学习课程会实现什么,它必须解决的性能差距是多少?这意味着决定将适用于学习者的行为和知识变化,以及这些变化将带来的组织后果。

对每套清楚的想法很重要目标,因为整个电子学习课程设计和开发过程中将作为一个导游。与此同时,项目经理和培训管理人员还需要放下项目里程碑或检查站,这将有助于您按时介绍课程开发和任务。

创建一个教学设计文档

教学设计文件或IDD基本上是如何从教学设计的角度接近主题的顶级计划。本文档决定了主题如何分解为课程,模块和屏幕。除此之外,它还规定了您的课程遵循的公共视觉指南,如头像,颜色主题,设计参数等。

它还指定要在整个课程中使用的教学设计策略(例如,场景,基于游戏的内容,引导学习)。主题专家和利益相关者审查本文件并予以批准。这确保了整个团队在涉及内容的教学方法时在同一页面上。

脚本和故事板

既然你知道主题是什么,你会以什么方式传达它,现在是时候了解实际的内容创作了。这种发展阶段可以被视为填补模块标题,具有实际主题。根据IDD中决定的内容,教学设计师为整个课程准备了故事板。

一种故事板是课程开发的蓝图,并用其相应的文本列出图像的基本流程。然后,您可以继续编写适当的音频脚本和动画每个屏幕;在牢记您的设计参数的各种约束时执行此操作。

开发原型

一旦故事板和内容到位,创作工具专家就会继续开发样品课程,也称为原型。设计人员通常选择一些屏幕,最好是每种类型中的一个(例如静态,交互式,评估等)。此示例使利益相关者对课程内容的功能,GUI和一般治疗非常好。看着这一点,利益相关者提供了反馈,即学习和开发团队可以相应地返工到故事板或脚本中。

没有多媒体元素的全程

一旦您的内容被锁定,您就可以在全面的挥杆上开始并开始课程开发。整个课程在此阶段开发,只有一个例外:多媒体元素。即使在这个阶段,利益相关者也倾向于改变必须容纳的内容。然而,改变诸如音频和视频之类的多媒体元素可以成为昂贵的事件,因此通常避免在该阶段在此阶段开发这些。

最终可交付

一旦利益相关者最终确定整个课程内容,您应该继续前进,并创建所有多媒体元素。这完成了整个课程的创建,并在开发过程中提出了PIN。发布此课程,SCROM,AICC或XAPI符合课程的版本在LMS上上传并发布给您的全球员工。

将整个开发过程分解为特定的里程碑总是最好。这有助于开发人员在检查中保持开发过程,并允许多个利益相关者跟踪整个过程。

定制电子学习的实用指南:管理者手册
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